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國(guó)產(chǎn)游戲2020年海外收入首破千億元 保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢(shì)

2020-12-24 16:37:48

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在2020年保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。在12月17日舉行的“2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》稱,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)收入增速再獲提升,海外市場(chǎng)收入更是首次突破千億元。

報(bào)告顯示,2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%;游戲用戶規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%;自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2401.92億元,同比增長(zhǎng)26.74%。

在出海業(yè)務(wù)方面,國(guó)產(chǎn)游戲海外收入首次突破千億元。中國(guó)自研游戲2020年海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到154.5億美元(約1009.7億元人民幣),同比增長(zhǎng)33.25%,繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

與游戲緊密相關(guān)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也發(fā)展迅速。2020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入為1365.57億元,同比增幅達(dá)44.16%;電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比增長(zhǎng)9.65%,呈現(xiàn)出穩(wěn)定增長(zhǎng)勢(shì)頭。

記者注意到,手游行業(yè)可謂撐起了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的“半邊天”。據(jù)報(bào)告,移動(dòng)游戲市場(chǎng)2020年實(shí)際銷售收入為2096.76億元,同比增長(zhǎng)32.61%;手游用戶數(shù)量達(dá)到6.54億人,同比增長(zhǎng)4.84%。2020年移動(dòng)游戲收入占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)總收入的比例超過四分之三,手游已占據(jù)游戲市場(chǎng)主要份額。

不過,今年備受市場(chǎng)期待的云游戲表現(xiàn)“欠佳”,全年9.1億元的市場(chǎng)規(guī)模雖較2019年大幅增長(zhǎng),但增速低于市場(chǎng)預(yù)期。第三方分析平臺(tái)伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,這主要系全球疫情因素,相關(guān)企業(yè)布局云游戲受到一定影響;同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)推出的游戲產(chǎn)品與平臺(tái)仍在嘗試階段,缺少新用戶的進(jìn)入,使得市場(chǎng)增長(zhǎng)有限。

在業(yè)內(nèi)人士看來,創(chuàng)新和精品化仍是游戲行業(yè)保持競(jìng)爭(zhēng)活力的關(guān)鍵因素。“游戲精品化是對(duì)行業(yè)的升級(jí)再造。”有游戲公司人士表示,雖然目前國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)趨緩,但付費(fèi)率和ARPU值尚有較大提升空間,粗制濫造的游戲、短周期的純買量運(yùn)營(yíng)模式難具競(jìng)爭(zhēng)力,玩家更愿意為高品質(zhì)的游戲買單。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),上半年預(yù)計(jì)收入將超過1500億元,高于今年同期收入。

值得一提的是,本次年會(huì)還揭曉了2020年中國(guó)游戲十強(qiáng)榜單,多家A股公司有所斬獲。世紀(jì)華通旗下盛趣游戲、咪咕互娛、創(chuàng)夢(mèng)天地獲得年度創(chuàng)新游戲企業(yè)稱號(hào);騰訊、三七互娛、莉莉絲三家企業(yè)當(dāng)選年度“走出去”優(yōu)秀企業(yè);騰訊、網(wǎng)易、完美世界榮獲年度游戲十強(qiáng)特別獎(jiǎng)。

此外,騰訊的《和平精英》、莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺醒》、西山居的《劍網(wǎng)3指尖江湖》奪得中國(guó)游戲十強(qiáng)年度移動(dòng)游戲獎(jiǎng);巨人網(wǎng)絡(luò)的《帕斯卡契約》、中手游的《蠟燭人》、知行合一的《迷霧之夏》獲得年度創(chuàng)意游戲稱號(hào)。(記者 李少鵬)

標(biāo)簽: 國(guó)產(chǎn)游戲 海外收入

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